TouchGFX, STM32전용 무료 그래픽 솔루션
2020-04-21 10:30~12:20
STMicroelectronics / 김두형 과장
주*규2020-04-21 오전 11:05:48
STemWin과 TouchGFX 중 어느걸로 시작하는게 나을 까요?ST32020.04.21
두가지 모두 장단점이 있습니다. TouchGFX가 좀 더 다양하고 유려한 기능들을 제공합니다. 다만 C++에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 만약 C++언어에 익숙하신 경우 TouchGFX로 시작하시길 권장합니다.정*호2020-04-21 오전 11:05:48
현재 ST MCU에서 지원하는 LCD 사이즈는 XVGA(1024x768)이 한계라고 알고있습니다. 혹시 향후 더 큰 LCD를 지원하는 MCU가 나올 예정인가요?ST32020.04.21
현재는 일부 상위의 MCU 라인업에서 1280x720(주사율까지 제한할 경우 1920x1080)까지 지원합니다만, SDRAM과 pixel clock 그리고 bpp(max.16-bit)의 조건, 제약이 존재합니다. 그리고 아직 이보다 더 큰 LCD 화소수를 지원하는데 대한 구체적인 일정은 없습니다.소*록2020-04-21 오전 11:05:41
네, 감사합니다^^e4ds2020.04.21
감사합니다~!김*남2020-04-21 오전 11:05:19
TouchGFX 를 UI 구현하기전에 미리 이미지 파일이나 아이콘을 시뮬레이션을 시킬수 있을가요ST22020.04.21
TouchGFX 디자이너를 이용하시면 됩니다.김*환2020-04-21 오전 11:05:16
사용자 이미지를 추가 하거나 로드시 제약 조건이 있나요?ST12020.04.21
큰 제약 사항은 없으나 TouchGFX는 기본적으로 PNG 포맷을 지원합니다.문*수2020-04-21 오전 11:05:13
현재 설명중인 예제 (stm32h7b3I) 디바이스 설정에 대한 별도 작성된 문서는 없나요?ST22020.04.21
STM32CubeMX repository example 예제를 확인해 보시기 바랍니다.정*용2020-04-21 오전 11:04:54
C++로만 구현해야 하는지요?ST22020.04.21
Touch GFX에 연관된 부분은 C++, 그 외는 C를 사용하시면 됩니다.노*재2020-04-21 오전 11:04:50
데이터가 커지기 때문에 외부 메모리와 그에 따른 External Loader는 필수라고 생각됩니다. 공개된 몇 개 안되는 소스로는 Custom External Loader를 만들기에 많이 부족합니다. 제가 하고 있는데, 잘 안됩니다. 더 많은 소스를 공개해 주기시를 부탁드립니다.ST22020.04.21
메모리의 종류와 저희 MCU의 종류가 다양하여 고객에 알맞는 코드를 제공하는데 한계가 있습니다. 양해바랍니다.조*일2020-04-21 오전 11:04:42
TouchGFX 설치 패키지에 포함된 보드 관련 예제들중 폰트 관련 소스가 누락으로 에러가 발생하는 부분이 있는데 혹시 폰트 저작권 때문에 임의 삭제 처리 및 조치로 인해 발생된 것인가요?ST12020.04.21
아닙니다. 저희 실수 입니다. 해당 문제는 이미 수정되었습니다.길*형2020-04-21 오전 11:04:35
FMC SDRAM 을 사용하지 않고 그래픽을 처리하려고 하면 프레임버퍼를 어디에 두는것이 적당할까요? 파셜메모리 버퍼를 사용하는 방법이 좋을까요?ST22020.04.21
Internal SRAM에 두시면 됩니다. 만약 용량이 부족하면 파션메모리 버퍼를 사용하시면 됩니다.