TouchGFX, STM32전용 무료 그래픽 솔루션
2020-04-21 10:30~12:20
STMicroelectronics / 김두형 과장
문*진2020-04-21 오전 11:15:33
좋은강의 감사드립니다. 잘 보고갑니다~e4ds2020.04.21
감사합니다^^ 유익한 시간 되셨기를 바랍니다! 오늘 강의는 재방송이 이어집니다. 놓치신 부분을 다시 들어보세요~!문*수2020-04-21 오전 11:15:32
짧은 시간 고생 많았습니다. 시간이 된다면 별도의 교육강좌 시간이 마련되었으면 좋겠네요ST32020.04.21
관심가지고 참석해주셔서 감사합니다. 좋은 의견 감사드리며, 내부적으로 건의하도록 하겠습니다.서*균2020-04-21 오전 11:15:02
감사합니다. 많이 배웠습니다.e4ds2020.04.21
감사합니다^^ 유익한 시간 되셨기를 바랍니다! 오늘 강의는 재방송이 이어집니다. 놓치신 부분을 다시 들어보세요~!박*환2020-04-21 오전 11:14:44
좋은세미나 감사합니다.e4ds2020.04.21
감사합니다^^ 유익한 시간 되셨기를 바랍니다! 오늘 강의는 재방송이 이어집니다. 놓치신 부분을 다시 들어보세요~!김*섭2020-04-21 오전 11:14:35
방송에서 작업하시는 cubeMX.ioc 또는 예제 파일도 공유 해주시나요??ST32020.04.21
네 프로젝트 전체를 공유할 예정입니다.노*재2020-04-21 오전 11:14:16
Model과 View 사이에 Presenter를 하나 더 둔 것에 어떤 이유가 있나요? 다른 강좌를 보면 그냥 전달 기능만 강조하고 있어서요.ST32020.04.21
https://support.touchgfx.com/docs/development/ui-development/software-architecture/model-view-presenter-design-pattern/ MVP Pattern 관련해서는 해당 URL을 참조 부탁드립니다. 상기 URL에서 TouchGFX에서 사용되는 MVP 패턴에 대한 자세한 내용을 확인 하실수 있습니다.김*화2020-04-21 오전 11:13:03
좋은내용 너무 감사합니다. MCU 점유율을 생각해서 다른 복잡한 처리가 있는 경우는 Chrom-Art 가속 기능이 있는 모델의 사용을 고려할 필요가 있겠군요. 그런데 원활할 적용을 위해서는 RTOS가 아니고는 힘들지요.ST22020.04.21
맞습니다.송*석2020-04-21 오전 11:12:56
어찌보면 임베디드 개발자보다 PC프로그램 개발자가 접근하기가 더 쉬울수도 있겠네요.ST22020.04.21
반드시 그렇지는 않은 것 같습니다. 물론 PC 개발자가와 협업하면 더 좋을 수 있으나 그렇지 않은 경우도 많이 있습니다.문*수2020-04-21 오전 11:12:38
MVP design pattern 설명에서 오버라이팅 가능한 가상의 함수는 왜 필요한가요?ST32020.04.21
재정의가 가능한 함수를 통해서 상속 받는 클래스에서 별도의 부가기능을 추가할 수 있도록 지원하고 있습니다.송*석2020-04-21 오전 11:12:08
기존의 C언어만을 사용하는 임베디드개발자가 TouchGFX를 사용하기위해서 알아야할 사전지식이나 정보에서 어떤 부분이 선행되어야 하는지요?ST22020.04.21
기본적인 C++ 문법의 이해만 있으면 됩니다.