STM32 MCU에 최적화된 그래픽 솔루션 TouchGFX
2022-03-10 10:30~12:00
STMicroelectronics / Alexandre RENOUX
나*호2022-03-10 오전 10:55:12
TouchGFX UI 개발을 위한 가이드나 리소스팩등이 있나요? UI를 만들기 위해서는 보통 Photoshop이나 AI를 이용해서 구성해야 하는데 혹시 관련 가이드가 있는지 문의 드립니다.ST52022.03.10
리소스팩을 만들 예정입니다. Photoshop이나 AI을 이용해서 PNG 파일 만들면 문제 없습니다.노*재2022-03-10 오전 10:54:40
비데오 위젯을 설정하려면 많은 전문용어와 복잡한 설정 때문에 포기하게 되는데요... 어떤 도움이 필요할 것 같습니다.ST32022.03.10
관련 사항 개선을 위해서 노력하도록 하겠습니다.조*일2022-03-10 오전 10:53:37
네 잘 알고 있습니다. 개발은 직접 진행 합니다.. 개발해 주길 바래서 지원요청 하는게 아닌 기술적 질문을 대응 가능한 대리점 소개가 가능한지에 대한 질문 이였습니다.ST32022.03.10
관련 대리점이 어딘지는 모르겠지만.. 고객의 질문 사항에 대해서 기술지원 되어야 하는게 원칙입니다.김*람2022-03-10 오전 10:53:30
상용 솔루션에 적용 해도, 무료로 사용 가능한가요? 별도의 라이센스가 따로 있는지 궁금 합니다.ST32022.03.10
네 무료입니다.나*호2022-03-10 오전 10:52:43
Double-Buffering이나 View-port 설정과 같은 기능이 지원되는지 문의 드립니다.ST32022.03.10
관련 사항은 LTDC나.. DSI Peri에서 설정 가능합니다.홍*준2022-03-10 오전 10:52:04
웨어러블 디바이스를 개발 진행하려 하고 있습니다. STM32L 시리즈중, 24Bit 레졸루션, 367*447 해상도를 갖는 디스플레이 모듈에 적합한 추천 제품이 있을지요..?ST22022.03.10
STM32L계열에서는 STM32L4R9시리즈가 가장 유리한 MCU입니다.조*일2022-03-10 오전 10:51:17
대리점명 공개는 힘들지만... 웹에 있는 PDF 문서 전달만 하시던데.. 솔직히 기술지원이 웹이 있는 PDF 문서 전달 그 이상 가능한 국내 대리점은 어디 일까요? 업체정보 받을 수 있나요?ST32022.03.10
기술지원 범위가 모호하지만.. 개발을 대신 해드리진 않습니다.최*호2022-03-10 오전 10:51:05
용량이 큰 이미지가 많아 외부 메모리에 저장해야 하는데 방법에 대한 설명이 없네요..ST32022.03.10
외부에 구성하는 메모리 용량은 H/W 구성에 따라 달라지며.. 외부 Memory구성 이후 제공 되는 예제가 있습니다.박*환2022-03-10 오전 10:50:01
그래픽 라이브러리 유료입니까?ST32022.03.10
무료입니다.황*현2022-03-10 오전 10:49:59
800x480 이상이면 됩니다.ST32022.03.10
RGB565 기준 800x480*2 하시면 FrameBuffer 사용량이 계산 됩니다.