STM32 MCU에 최적화된 그래픽 솔루션 TouchGFX

2022-03-10 10:30~12:00

STMicroelectronics / Alexandre RENOUX

  • 나*호2022-03-10 오전 10:55:12

    TouchGFX UI 개발을 위한 가이드나 리소스팩등이 있나요? UI를 만들기 위해서는 보통 Photoshop이나 AI를 이용해서 구성해야 하는데 혹시 관련 가이드가 있는지 문의 드립니다.
  • ST52022.03.10

    리소스팩을 만들 예정입니다. Photoshop이나 AI을 이용해서 PNG 파일 만들면 문제 없습니다.
  • 노*재2022-03-10 오전 10:54:40

    비데오 위젯을 설정하려면 많은 전문용어와 복잡한 설정 때문에 포기하게 되는데요... 어떤 도움이 필요할 것 같습니다.
  • ST32022.03.10

    관련 사항 개선을 위해서 노력하도록 하겠습니다.
  • 조*일2022-03-10 오전 10:53:37

    네 잘 알고 있습니다. 개발은 직접 진행 합니다.. 개발해 주길 바래서 지원요청 하는게 아닌 기술적 질문을 대응 가능한 대리점 소개가 가능한지에 대한 질문 이였습니다.
  • ST32022.03.10

    관련 대리점이 어딘지는 모르겠지만.. 고객의 질문 사항에 대해서 기술지원 되어야 하는게 원칙입니다.
  • 김*람2022-03-10 오전 10:53:30

    상용 솔루션에 적용 해도, 무료로 사용 가능한가요? 별도의 라이센스가 따로 있는지 궁금 합니다.
  • ST32022.03.10

    네 무료입니다.
  • 나*호2022-03-10 오전 10:52:43

    Double-Buffering이나 View-port 설정과 같은 기능이 지원되는지 문의 드립니다.
  • ST32022.03.10

    관련 사항은 LTDC나.. DSI Peri에서 설정 가능합니다.
  • 홍*준2022-03-10 오전 10:52:04

    웨어러블 디바이스를 개발 진행하려 하고 있습니다. STM32L 시리즈중, 24Bit 레졸루션, 367*447 해상도를 갖는 디스플레이 모듈에 적합한 추천 제품이 있을지요..?
  • ST22022.03.10

    STM32L계열에서는 STM32L4R9시리즈가 가장 유리한 MCU입니다.
  • 조*일2022-03-10 오전 10:51:17

    대리점명 공개는 힘들지만... 웹에 있는 PDF 문서 전달만 하시던데.. 솔직히 기술지원이 웹이 있는 PDF 문서 전달 그 이상 가능한 국내 대리점은 어디 일까요? 업체정보 받을 수 있나요?
  • ST32022.03.10

    기술지원 범위가 모호하지만.. 개발을 대신 해드리진 않습니다.
  • 최*호2022-03-10 오전 10:51:05

    용량이 큰 이미지가 많아 외부 메모리에 저장해야 하는데 방법에 대한 설명이 없네요..
  • ST32022.03.10

    외부에 구성하는 메모리 용량은 H/W 구성에 따라 달라지며.. 외부 Memory구성 이후 제공 되는 예제가 있습니다.
  • 박*환2022-03-10 오전 10:50:01

    그래픽 라이브러리 유료입니까?
  • ST32022.03.10

    무료입니다.
  • 황*현2022-03-10 오전 10:49:59

    800x480 이상이면 됩니다.
  • ST32022.03.10

    RGB565 기준 800x480*2 하시면 FrameBuffer 사용량이 계산 됩니다.