STM32 MCU에 최적화된 그래픽 솔루션 TouchGFX
2022-03-10 10:30~12:00
STMicroelectronics / Alexandre RENOUX
임*수2022-03-10 오전 11:07:12
벌써 끝났네요. 수고하셨습니다ST32022.03.10
감사합니다.황*현2022-03-10 오전 11:07:09
웹비나 잘 보았습니다. 감사합니다.ST32022.03.10
감사합니다.박*진2022-03-10 오전 11:07:07
잘 들었습니다. 감사합니다ST32022.03.10
감사합니다.김*수2022-03-10 오전 11:07:07
잘 들었습니다. 감사합니다.ST32022.03.10
감사합니다.이*석2022-03-10 오전 11:07:03
수고하셨습니다.ST32022.03.10
감사합니다.이*석2022-03-10 오전 11:06:55
LCDRGB888 인터페이스에 맞는 프레임 버퍼 설정 용량 및 메모리 선정에 대한 자료 요청드립니다.ST32022.03.10
MCU 선정을 위한 부분이면 원하는 구성에 맞게 STM32CubeMx Tool에서 RAM 사이즈 및 LCD Interface로 Sorting 가능합니다.ST22022.03.10
추가로 아래 링크를 참조하시면 메모리 용량 결정에 도움이 되실 수 있습니다. https://support.touchgfx.com/4.18/docs/development/hardware-selection/hardware-components/hardware-selection-external-memories박*환2022-03-10 오전 11:06:41
좋은세미나 감사합니다.ST32022.03.10
감사합니다.임*수2022-03-10 오전 11:06:37
웨젯이나 기능별로 memory사용량에 대한 정리된 내용이 있나요? 살짝 구현해보니 너무 hex 용량이 큰듯한데요.. 용량 줄이는 가이드가 있을까요?ST42022.03.10
위젯 또는 기능별로 memory 사용량을 정리한 자료는 없습니다. 생성된 hex 파일에는 GUI 구현에 사용된 위젯 뿐만 아니라 image resource, text, font 들이 포함되어 있을 것으로 예상 됩니다. TouchGFX framework 자체의 용량을 줄이는 방법은 없고 언급한 resource 를 줄이는 방향으로 구현되어야 합니다.이*기2022-03-10 오전 11:06:30
감사합니다...데모까지 할줄은 몰랐는데, 유익한 시간이었습니다.ST32022.03.10
감사합니다.허*우2022-03-10 오전 11:06:28
수고하셨습니다. 강의 내용이 조금 빨라서 다시보기로 한 번 더 봐야겠어요ST32022.03.10
감사합니다.